Na minha opinião este vai ser um projecto que realmente vai mudar o mundo! Não só por permitir que as tecnologias de informação e comunicação cheguem a populações desfavorecidas (por via da venda directa com os governos).
Mas sobretudo por repensar o que é realmente importante nas aplicações quando os destinatários são as crianças :)
Vale a pena ver a apresentação de Nicholas Negroponte, antigo director do MIT Media Lab (English - Recorded February 2006 in Monterey, CA. Duration: 18:21) na conferência TED em que ele explica o projecto e onde ouvi falar pela primeira vez no Scratch.
O Scratch é o software que mais gozo me deu descobrir, por me recordar as minhas experiências de programação nos anos 80 com o Timex Sinclair ZXSpectrum. Com a vantagem de ser muito mais simples o ambiente de programação do que a linguagem BASIC. Assim só é necessário:
Esta é uma novidade que me dá muito prazer anunciar!
Não por ter tido qualquer participação directa nela, mas pela localização (Paredes de Coura) do evento e pelas recordações que tenho por ter estado envolvido na organização da primeira grande LAN PARTY Portuguesa - A Minho Campus Party 2001.
No próximo fim de semana vou estar na Coura Campus Party :)
Os meus Parabéns à organização do Evento!
Conheço bem o esforço de vender a ideia e de a pôr em prática, mas também conheço a sensação de prazer e a euforia de ver a sala cheia, conhecer cada um dos participantes e ver a cara de cansaço e satisfação no fim do evento :)
Não estive envolvido de inicio na organização do evento, nem participei na primeira comitiva enviada para Valencia em 2000. Apenas acompanhei o meu Pai a uma reunião com a E3Futura, em Outubro de 2000, porque ambos estávamos em Madrid a assistir a um evento organizado pelo ICEP no âmbito do "Perfil de Portugal". Nessa reunião pude conhecer Paco Ragageles criador da Campus Party (Espanha).
Devo dizer que o que mais me impressionou no Paco Ragageles foi a ambição! Não só ele falava com muito entusiasmo e energia dos seus objectivos pessoais [que na altura passavam por adquirir um Ferrari :) ] mas também nas suas visões do que deveria ser o envolvimento de cada pessoa, na pressão sobre os governos para envolver Portugal e Espanha em áreas de referencia como a conquista do Espaço...
Não é por acaso que Stephen Hawking abre por videoconferencia a décima Campus Party con 5.500 participantes...
Lembro-me de falar uma ou outra vez com o meu Pai sobre a organização do evento e onde poderia ser realizado. O local em que ele mais apostava era Guimarães na Universidade do Minho (Campus de Azurem), outro era Braga e outro que comentamos foi Paredes de Coura :)
Isto porque temos uma casa em Paredes de Coura, o Presidente da Câmara é uma pessoa muito aberta a novas ideias e poderíamos eventualmente tentar obter financiamento para o evento pelo Interreg.
No dia 23 de Março de 2001 o meu Pai faleceu...
Dado o envolvimento dele numa série de projectos, foi necessário ir dando informações às pessoas que poderiam dar seguimento a cada um deles. O único que ficou orfão foi o projecto da Campus Party. Era então necessário conseguir alguém para liderar o projecto de realizar em Portugal a primeira grande Lan Party de dimensão Nacional (e eu não estava em condições de o fazer...).
A primeira pessoa me passou pela cabeça foi Eduardo Beira que era um amigo e colaborador do meu Pai no DSI e antigo director meu na Agência para o Investimento no Norte de Portugal.
A primeira vez que abordei o tema foi na cantina do Campus de Azurem, lembro-me de andar atrás dele a tentar convence-lo da ideia de realizar a Campus Party. Ele e o meu Pai já tinham falado do tema, mas a organização do evento tinha muitos entraves. Nesse dia não o convenci a organizar o evento, mas 1 ou 2 dias depois falamos e Eduardo Beira deu-me indicações para contactar Paco Ragageles e convence-lo de que eu e um professor da Universidade do Minho, iríamos dar continuidade aos esforços do meu Pai, assegurando a organização do evento em Portugal.
Telefonei ao Paco e ficamos de nos reunir os 3 em Madrid. Depois da reunião ficamos com a noção dos custos totais de montar o evento e dos custos da E3Futura para apoiar a organização Portuguesa (que incluia a transferência do know-how e dos patrocinadores internacionais).
Entretanto Eduardo Beira estava a configurar o evento como sendo uma ferramenta de marketing territorial, vendendo a ideia a Capa Pereira, então Presidente da AIMinho, Associação Industrial do Minho. Este deu de imediato a cobertura institucional da AIMinho ao evento assegurando a organização do evento.
Segui-se uma corrida contra o tempo para organizar o evento...
Em Lisboa, nas instalações da PT foi anunciada a data do evento.
Duas equipas pertencentes à organização da primeiro Minho Campus Party, deslocaram-se a Valencia para (continuo mais tarde este post....)
Hoje trago um conjunto de 3 pacotes de software livre para simular (recorrendo a realidade virtual) a Terra, as Estrelas e Planetas do Sistema Solar.
Começo pelo GoogleEarth, este software permite observar a Terra a partir do espaço e navegar a baixa altitude visualizando o relevo e detalhes com uma resolução muito boa (principalmente onde temos fotos aéreas, em vez de imagens de satélite). A navegação é feita como se de um voo se tratasse.
O Stellarium é um software de simulação que permite visualizar os céus a partir da Terra. Muito interessante é a possibilidade de acompanhar o movimento dos astros que vemos nos céus, e a qualquer altura ampliar a imagem para os observar a pouca distância.
O Celestia é um software de simulação que permite navegar pelo Sistema Solar observando os Planetas com um detalhe muito bom! Mas este software permite mesmo observar a via Lactea desde o exterior.
A conjugação destes 3 simuladores permite-nos mostrar às crianças aspectos da realidade que lhes facilitam a compreensão de conceitos que sem a visualização são extremamente complicados.
Vale a pena dar uma vista de olhos no blog dos Alunos do 2º Ano da Manhã, EB1 da Sé (Braga) para ver o que apreenderam do que observaram nos simuladores sobre o eclipse solar do dia 29 de Março de 2006:
O SmoothTeddy é um programa muito simples de usar e muito giro, sobretudo nas mãos de uma criança. Eu tentei desenhar um peixe +/- complicado e fui surpreendido pela simplicidade com que a minha filha desenhou uma flôr :)
Julgo que pode ser uma boa ajuda para explicar a diferença entre desenhos 2D e 3D a crianças.
Como se podem gravar os desenhos em VMRL depois as crianças podem ver num navegador da Internet (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, etc...), desde que se instale um visualizador de VRML.
Existe uma versão comercial que se chama: MagicalSketch 2 (mais estável, mas parece baseado numa versão mais antiga do SmoothTeddy)